Videogames

eSports, i Campionati Mondiali di League of Legends superano 1 milione di spettatori

La partecipazione di squadre internazionali di alto livello e la finalissima al cardiopalma tra la coreana T1 e la cinese Top Esports, hanno contribuito a generare grande interesse ed entusiasmo

La prima settimana degli eSports World Cup in Arabia Saudita si è conclusa con un bilancio agrodolce. Se da un lato League of Legends ha confermato la sua enorme popolarità, dall’altro Call of Duty: Warzone ha faticato a catturare l’attenzione del pubblico.

Il torneo di League of Legends, che ha visto scontrarsi otto squadre di punta come T1, Bilibili Gaming, Gen.G e Team Liquid, ha raggiunto un picco di oltre 1,11 milioni di spettatori, posizionandosi come il terzo evento più visto del 2024 per il titolo Riot Games. Un successo testimoniato anche dalla media di 565.000 spettatori registrata durante le 22 ore di trasmissione. La partecipazione di squadre internazionali di alto livello e la finalissima al cardiopalma tra la coreana T1 e la cinese Top Esports, hanno contribuito a generare grande interesse ed entusiasmo.

In calo i numeri di Call of Duty: Warzone

Di tutt’altro tenore la situazione di Call of Duty: Warzone. Nonostante la vittoria della squadra locale, i Team Falcons, il torneo ha registrato un picco di soli 135.000 spettatori, posizionandosi come secondo evento più visto dell’anno, ma con numeri ben lontani dalle aspettative e dagli standard del passato. Le 19,5 ore di trasmissione hanno registrato una media di 76.180 spettatori, un dato che relega l’evento fuori dalla top 50 dei tornei più visti.

Diversi i fattori che possono aver contribuito al divario di pubblico tra i due titoli. League of Legends vanta una scena competitiva consolidata da anni, con una fanbase globale e appassionata. Warzone, pur essendo un titolo popolare, fatica a replicare lo stesso appeal in ambito competitivo. La formula del torneo, la mancanza di grandi nomi e la concomitanza con altri eventi eSports potrebbero aver influito negativamente sul numero di spettatori.

Gli eSports World Cup proseguiranno per tutto luglio e agosto, con i tornei di Mobile Legends: Bang Bang e Dota 2 già avviati. Resta da vedere se questi titoli riusciranno a replicare il successo di pubblico di League of Legends o se si assesteranno sui numeri deludenti di Warzone.

L’evento, organizzato dalla eSports World Cup Foundation e finanziato dal governo saudita, ha attirato anche diverse critiche legate al controverso curriculum del paese in materia di diritti umani.

Redazione

Recent Posts

Lucy Davis di The Office rivela la dura battaglia contro il cancro al seno metastatico: l’importanza dei controlli tempestivi

Non ignorate i segnali che il vostro corpo vi manda. Lucy Davis, attrice amatissima in…

2 ore ago

Marvel’s Wolverine: Mike Daly svela le novità e la rigiocabilità al lancio del gioco Insomniac

Appena si afferra il controller per giocare a Marvel’s Wolverine, si capisce subito che rigiocare…

2 ore ago

WhatsApp lancia Scam Alert: nuova AI on-device contro le truffe nei messaggi

Ogni giorno, milioni di messaggi scorrono veloci su WhatsApp, e tra questi si nascondono truffe…

3 ore ago

Ford lancia assistente AI nell’app: verifica istantanea del livello carburante e stato veicolo

“Quanta benzina mi resta?” È una domanda che molti automobilisti si sono fatti, spesso con…

3 ore ago

Earthworm Jim: il verme spaziale anni ’90 che ha rivoluzionato i videogiochi con la sua follia

Negli anni ’90, un verme in tuta spaziale conquistava schermi e controller con la sua…

3 ore ago

Microsoft Copilot si trasforma: nasce l’app unificata con Microsoft 365 e nuovo logo AI

«L’intelligenza artificiale non è più un accessorio». Così Microsoft cambia marcia, unendo Copilot e Microsoft…

4 ore ago